로고

골드크라운
로그인 회원가입
  • 질문과답변
  • 질문과답변

    질문과답변

    효능감 질문

    페이지 정보

    profile_image
    작성자 천재
    댓글 댓글 0건   조회Hit 80회   작성일Date 24-07-26 16:30

    본문


    자기 효능감 질문 보호자, 부모 및 보호자의 자녀의 화면 미디어 사용에 대한 자기 효능감을 평가하기 위해 우리는 그들에게 다음과 같은 질문을 했습니다. "화면 사용(TV, 비디오, 앱, 비디오 게임)과 관련된 활동을 수행하라는 자녀의 요청에 '아니오'라고 말할 수 있다고 얼마나 확신하십니까?" 답변 옵션(및 점수)은 확신 없음(1), 약간 확신함(2), 확신함(3), 매우 확신함(4), 매우 확신함(5)이었습니다. PMSE-Q 부모의 화면 노출 동기 설문지(PMSE-Q)는 어린이의 화면 기반 미디어 사용에 대한 다양한 동기를 평가하는 도구입니다.Cingel과 Krcmar( 2013 ) 및 Rideout과 Robb( 2020 )의 연구를 기반으로 만들어졌습니다.다음과 같은 4가지 요인으로 나뉜 20개의 질문으로 구성되어 있습니다.부모의 요구 - 보호자가 화면 기반 미디어로 자녀의 주의를 돌리는 동안 다양한 활동을 하는 것이 화면 사용의 동기가 되는 경우(예: "자유시간을 갖기 위해 아이가 전자 기기를 사용하도록 두었습니다").교육적 목적 - 교육적 목적이 화면 사용의 동기가 되는 경우(예: "아이의 추론과 언어 발달에 도움이 된다고 믿기 때문에 아이가 전자 기기를 사용하도록 두었습니다"). 어린이의 욕구 - 화면 사용이 어린이의 욕구, 화면 기반 미디어가 제공되지 않으면 나쁜 행동을 하거나 가족의 일상(예: "전자 기기를 제공하지 않으면 아이가 화를 내기 때문에 전자 기기를 사용하도록 두었습니다")에 의해 동기가 부여되는 경우; 행동 통제 - 화면 사용이 어린이의 특정 행동에 대한 보상에 의해 동기가 부여되는 경우(예: "아이가 잘 행동하면 보상으로 전자 기기를 사용하도록 두었습니다"). 답변(및 점수)은 다음과 같습니다. 저에게는 결코 동기가 되지 않습니다(0); 가끔 저에게는 동기가 됩니다(1); 종종 저에게는 동기가 됩니다(2); 항상 저에게는 동기가 됩니다(3). 점수가 높을수록 해당 요인이 아이가 화면 기반 미디어를 사용하도록 하는 동기 부여의 주요 원천 중 하나임을 나타냅니다. 브라질 샘플에서 전체 도구는 크론바흐 알파 0.93으로 강력한 내적 일관성을 보였고, 도구 내의 특정 요인도 강력한 신뢰성을 보였습니다. 부모의 필요(0.88), 교육적 목적(0.92), 자녀의 욕구(0.87), 행동 통제(0.75)(Campos, 2022 ). 이러한 결과는 이 연구의 맥락에서 도구의 신뢰성과 개별 요인의 안정성을 확인합니다. 구글 상위노출 강남달토 강남레깅스룸 슈가티비 호치민불건마 섹스토이 성인용품 롤토토 롤배팅 롤드컵토토 출장샵 카지노솔루션 제작 라이브검문소 안전한놀이터 먹튀사이트신고

    댓글목록

    등록된 댓글이 없습니다.

    빠른상담신청

    아래 이름과 전화번호를 입력하여 신청하시면 확인 후 순차적으로 연락드립니다.
    • 이름
    • 연락처