구성된 목조 구조
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EF의 종합 측정
EF의 종합 측정은 여행 과제와 그리기 과제의 점수를 합산하여 얻어졌습니다. 점수 간의 상관관계는 rho = 0.38로, 데이터 축소에 적합함을 나타냅니다.
지연 보상
보상 작업 지연
Mischel, Shoda 및 Peake( 1988 )의 지연 보상 작업이 채택되었습니다. 그 아이에게 (선택한) 과자가 제공되었습니다. 그러자 그 순간 사탕을 먹어도 되지만, 실험자가 돌아올 때까지 기다리면 사탕 3개를 더 받게 된다는 말을 들었습니다. 아이에게 무선 전자벨을 주어 실험자가 사탕을 먹고 싶어할 때 전화를 걸었습니다. 최대 대기시간은 8분이었습니다. 대기 시간을 점수로 계산했습니다.
계획
하노이 타워
Carlson, Moses, Claxton( 2004 )의 과제가 채택되었습니다. 세 개의 말뚝과 세 개의 디스크로 구성된 목조 구조를 보여줍니다. 더 나은 이해를 위해 작업은 재미있는 방식으로 제시되었습니다. 말뚝은 나무를 나타내고, 가장 큰 디스크는 "아빠 원숭이", 중간 디스크는 "아이 원숭이", 가장 작은 디스크는 "아기 원숭이"였습니다. 시작하기 전에 게임의 세 가지 규칙을 설명했습니다. (a) 원반(원숭이)은 말뚝(나무)에 남아 있어야 합니다. (b) 한 번에 한 마리의 원숭이만 점프할 수 있으며, (c) 더 큰 원숭이는 앉을 수 없습니다. 더 작은 원숭이에 내려 놓습니다(즉, 동일한 스테이크의 더 작은 디스크에 더 큰 디스크를 놓을 수 없습니다). 그런 다음 실험자는 어린이에게 "이제 원숭이를 내가 가지고 있는 것과 같은 위치에 놓아야 합니다"라고 말하면서 도달할 위치를 보여주기 위해 자신의 게임 세트를 조작했습니다. 점수 범위는 0~6이었다.
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